飛利浦投光燈和泛光燈的區(qū)別不僅表現(xiàn)在燈光的視覺效果上,還表現(xiàn)在投光燈和泛光燈的使用上。飛利浦泛光燈和投光燈的區(qū)別在于,泛光燈不能使用的過多,這樣視覺效果會顯得沉悶呆板。在制作中,更注重燈光參數(shù)和光感對整個渲染場景的影響。
飛利浦LED泛光燈是一種可以向各個方向均勻照射的點光源,其照射范圍可以任意調(diào)節(jié),在場景中表現(xiàn)為一個正八面體的圖標。反射器是渲染制作中使用最廣泛的光源,標準泛光燈用于照亮整個場景??梢栽趫鼍爸惺褂枚鄠€聚光燈以產(chǎn)生更好的效果。
反射器是渲染中使用最廣泛的光源。場景中可以使用多個反射器來協(xié)調(diào)它們的效果并產(chǎn)生更好的效果。它包括從特定點向各個方向均勻照亮物體,最好將其用作燈泡和蠟燭的類比。反射器可以放置在場景中的任何位置。
例如,它可以放置在相機范圍之外或?qū)ο髢?nèi)部。在遠程場景中使用許多不同顏色的聚光燈是很常見的。這些反射器可以將黑暗投射并混合到模型中。由于反光罩的照射范圍比較大,反光罩的照射效果很容易預測,這類燈的輔助用途也很多。例如,如果反射器靠近物體表面放置,它就會在物體表面上,并會產(chǎn)生明亮的光線。
需要注意的是,飛利浦LED泛光燈不能建太多,否則效果圖會顯得扁平不透明。因此,在平時的效果圖渲染中,更注重燈光參數(shù)和設計對整個渲染場景光感的影響,多積累經(jīng)驗,掌握燈光組合技巧。